Erstellt einen Orbit Camera Node mit der richtigen Struktur, damit die LookAt-Entität auf ein Modell angewendet werden kann, um ihr zu folgen.
Wenn die Orbit Camera-Vorlage hinzugefügt wird, wird die folgende Knotenstruktur erstellt:
Orbit Camera - der übergeordnete Knoten der Vorlage
Gieren – Wendet das Gieren (Rotation um die vertikale Achse) mithilfe des Objekts „Rotate“ an
Neigung - Wendet die Neigung der Kamera mit dem Rotate Entity an
Kamera - Wendet die Kameraentität an. Die Adresse dieses Knotens (Root\Orbit Camera\Yaw\Pitch\Camera) kann in der Target-Eigenschaft der LookAt-Entität verwendet werden, die auf einen Modellknoten angewendet wird, damit es der Kamera folgen kann.
2022-06-05